杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类含水量大“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大地方……《零》系列给出解法,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;占山为王中控制据点,淘汰中努力求生,或者爆破模式中你来我往地埋放……,并且解锁到东西在哪里都能保留

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

发行日期:2019-12-12。……这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以墓地里狂欢节

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后解释一下1-6行屏幕打印"GROW"代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后解释一下1-6行屏幕打印"GROW"代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后解释一下1-6行屏幕打印"GROW"代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 y 值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机取点……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法字体生长

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

如果他们自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……令阿辽意外的是,这些神灵并非如他想象那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事孩子重新思考起民间信仰现代意义

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后一年多时间我做出了这款游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)